Videojuegos (útiles) en el aula: validación de una herramienta de evaluación de videojuegos educativos
Tipo de documento
Proyecto / Trabajo fin de carrera o de grado
Resum
Les noves tecnologies, entre les que s’inclouen els videojocs, porten anys introduint-se a les aules d’escoles d’arreu del món. Això no implica que s’hagi fet de la manera més idònia, ni que siguin recursos útils en educació. Durant el segle passat, la teoria d’aprenentatge predominant va ser el conductisme, i això va influir en la manera d’implementar aquestes tecnologies. En aquest estudi intentarem discernir si hi ha exemples de videojocs constructivistes, que s’allunyin del plantejament històricament predominant, i intentarem aportar indicadors fiables per a la selecció de videojocs útils pel procés d’ensenyament-aprenentatge.Resum
Las nuevas tecnologías, entre las que se incluyen los videojuegos, llevan años introduciéndose en las aulas de escuelas de todo el mundo. Eso no implica que se haya hecho de la manera más idónea, ni que sean recursos útiles en educación. Durante el siglo pasado, la teoría de aprendizaje predominante fue el conductismo, y eso influyó en la manera de implementar estas tecnologías. En el presente estudio intentaremos discernir si hay ejemplos de videojuegos constructivistas, que se alejen del planteamiento predominante históricamente, e intentaremos aportar indicadores fiables para la selección de videojuegos útiles para el proceso de enseñanza-aprendizaje.Resum
New technologies, including video games, have been introduced in school classrooms around the world for years. This does not imply that they have been implemented in the most suitable way, nor that they are useful resources in education. During the last century, the predominant learning theory was behaviorism, and that influenced how these technologies were implemented. In the present study, we will try to discern if there are examples of constructivist video games that are not aligned with behaviorist principles, and we will try to provide reliable indicators for the selection of useful video games for the teaching-learning process.Autor/a
Lengua
Castellano
Publicado por
Escola Superior de Música de Catalunya
Fecha de publicación
2020-06Extensión
127 p.
Materias (LEMAC)
Palabras clave
Citación recomendada
Esta citación se ha generado automáticamente.
Documentos para descargar
TFG Alejandro Melero Aragoneses
18.76Mb
Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)
- ESM sèrie - TFG [302]
Derechos
Excepto si se señala otra cosa, la licencia del ítem se describe como http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
Ítems relacionados
Mostrando ítems relacionados por Título y Materia.
-
L'impacte i la contribució de les tecnologies digitals en l'educació. XXII Jornada de reflexió, 10 de novembre de 2012: conclusions
Consell Escolar de Catalunya (2013-04) -
5è seminari d'avaluació educativa: les TIC a l'ESO
Consell Superior d'Avaluació del Sistema Educatiu (2008-11)El número 12 dels Quaderns d'avaluació està dedicat al 5è Seminari d'Avaluació Educativa que, organitzat pel Consell Superior d'Avaluació del Sistema Educatiu, va tenir lloc a Barcelona el 20 d'octubre ... -
Les tecnologies mòbils als centres educatius: document aprovat pel Ple del Consell Escolar de Catalunya el 4 de març de 2015 (2015)
Consell Escolar de Catalunya (2015-10)





